>>ほい
「ボールの位置を取得して、毎フレームごとにボールにカメラをついていかせる」
「っていうスクリプトをカメラにくっつける」
>>そぉい
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallFollowCamera : MonoBehaviour {
GameObject BlueBall;
public float distance;
public float height;
// public float limit;
// private Vector3 initialPosition;
// Use this for initialization
void Start () {
BlueBall = GameObject.FindWithTag ("BlueBall");
Debug.Log ("BlueBall: " + BlueBall.name);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.position = new Vector3(BlueBall.transform.position.x, BlueBall.transform.position.y + height, BlueBall.transform.position.z+ distance);
}
}
「完」
そして・・・
やったぁ!!!!!
できたぁ!
ボールカメラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
後は、
「ボールの発射スクリプトを調整する」
「戻ってこないようにする板の可動範囲の調節」
だ!
※他の課題
「玉の撃ちだす方向の調整(Vector3の理解)」
「点数関連機能の実装」
「ボールの個数制限や点数系統の例外処理」
「発射機構の改善(引っ張って打つ奴の実装)」
「コリントの板に木目のテクスチャをキレイに貼り付ける(最難関)」
ここまで来て、やっとAndroidとPC(ブラウザ)版の公開になります。
次回作は予定済み!もう見本の材料も用意済み!お楽しみに!